重装机兵各代剧情,重装机兵角色介绍

来源:星辰影院人气:118更新:2023-02-19 20:57:42

这是老男孩游戏盒的第326篇原创

自从发完《重装机兵》1、2、3代的主角色气值鉴定,有好多朋友在刷什么“泰利斯不配拥有姓名”之类的,这实在是因为《重装机兵Xeno》的主角泰利斯太过于特殊了。首先他应该是唯一的非人类主角(是被机械病毒侵蚀中的人类),其次他是有大量台词的,这跟我们目前能玩到历代《重装机兵》正传和外传的主角都不太一样——一旦主角拥有确切的台词,令玩家想入非非的空间就少了很多,再加上泰利斯的设定一直在变,初代Xeno时而连“世界上最后一个处女”都无法打动他,时而又被“世界上最后一位御姐”夺走初吻。

到了《重装机兵Xeno重生》,甚至连跟男人、老头结婚的剧情都搞出来了,剧情狗尾续貂实在太明显了一点,关于泰利斯的品性我们这个系列就不过多鉴定了。

我们还是接着上文《重装机兵2》继续编排这些间歇性X虫上脑的主角都做过哪些色胆包天的举动吧!

重装机兵2R

严格来说《重装机兵2R》与《重装机兵2》并不算同一款游戏,因为角色设定改的实在太多了,连主角都改出了两种性别,游戏中的外遇更是多达四位——除了之前的伊丽特和玛丽琳,又增加了高科技海女和蚊香女。四位妹子的剧情看起来都很暧昧,但无非也就是去妹子家拿个便当、睡个觉、洗个澡,偶尔发点小情书邮件之类的,与其说艳遇,倒不如说是过家家。

但《重装机兵2R》主角老司机的这一属性是没法洗的,其一就是去乙姬沙龙按摩的剧情,我们刚一进店,主角就会被众多妹子簇拥着强制脱离队伍,然后被一众胸大腿长的女技师又是按摩又是灌酒的逐渐昏死过去,最后会在昏迷中被女技师取走“男人精华”然后抛尸荒野……啧啧啧,这个“男人精华”到底是什么?大家都是成年人,就不用我挑明了说了吧~

另一处比较没眼看的剧情是马多镇的灾后重建,如果我们选择建了学校,就有一位从《重装机兵3》穿越过来的“奇怪的大姐姐”对我们进行“爱的教育”——所谓爱的教育,需要我们脱光身上所有的衣服,与大姐姐面对面地进行毫无保留的感受爱的浸润,然后在一阵动作交锋后大姐姐表示败下阵来(当然也有可能是你提前不支),并表示我们已经通过课程,欢迎下次再来~

啧啧,你们真的是在做教育吗?你们拿马多镇重建的公费做奇怪的事情我都不稀得戳穿你们!

重装机兵4

《重装机兵4》的日向已经在前文被各种点名。虽说日向看上去只是一个十几岁出头的小少年,一直生活在与世隔绝的混凝土岛上,看起来也挺人畜无害的,连他的机器人姐姐都在感叹其他男孩子到了这个年龄早就开始说媳子了。

然而直到姐姐突然变身,日向骑上“姐姐牌摩托车”逃跑之时,我想众多老司机玩家已经无法直视他这个熟练的姿势了。

这还好是站着骑的,这要是一屁股坐下去,恐怕我们现在只能在不存在的网站上找到这款游戏了。

后面的一系列剧情证明,日向打心底其实就是个花痴男,他几乎把全游戏所有的女角色都撩了个遍,上到她妹妹鬼婆,下到她的亲外甥孙女斯奇雅,以及路上一众旅店老板、饭店老板、卖蚊香的、搞诈骗的等等……考虑到有些桥段已经是《重装机兵》前作玩烂了的游戏梗,这里就不一一给大家介绍了。

感觉日向君在游戏最后终于完成了男孩到渣男的蜕变,不然也不会心安理得地让外甥孙女喊自己尼桑,或许是冷冻了五十多年的记忆终于解冻完成,他终于要拾起这个年纪的欧吉~桑该有的设定了?

其实当初在日向跑去做大保健之后,很多玩家就已经开始会心一笑了。不过这里要说明的是,大保健剧情其实并不是四代原创的,究竟谁才是原创我后面会提到。

沙尘之锁

很多玩家都认为《沙尘之锁》其实是一个开后宫的游戏,能撩的女性包括邻家的、亲家的、豪门的、研究所的、鸟居的等等等等,包括非人类女性这一代也是有的。

但最终能发展到结婚关系的只有两位,而且即便到了结婚主角依然全程“……”,看看下面的截图剧情,与其说是结婚,还不如说是封建大家庭的家族联姻。

当然《沙尘之锁》的主角绝不是表面上看起来那么幼稚,虽然明面上热衷于各种除暴安良的正义事业,背地里却干着帮某些通缉犯金蝉脱壳暗度陈仓顺便白嫖赏金的把戏,对自己的后宫偶尔也会开给小男孩送兔女郎套装的玩笑。

不过《沙尘之锁》的主角也远没有大家看上去那么花心,他在大部分时候还是秉承初代事业男的老设定,一脸不苟言笑地专注于搞钱事业和发展关系网,即便对于出身豪门的罗斯也就是钓着她,提提亲便没有下文了,毕竟还是要照顾到父母辈朋友的各种面子嘛。

而且《沙尘之锁》男主对待所有女性角色永远都是一副严肃脸,永远都是“……”,不该说的话多一句不说,不该有的举动一点不做,也不像后来某些角色热衷胆大妄为。像这种人见人爱,车见车爆胎,有钱有名有势力有艳遇又从不跨越雷池半步男主,《重装机兵》系列恐怕仅《沙尘之锁》一家别无他所了。

钢之季节

《钢之季节》这款游戏名声在外,然而实际玩过的玩家并不多,主要是触屏操作过于反人类,导致口碑一向不怎么好。很多人看了看开头和结尾的剧情,都理所应当地认为《钢之季节》的男主角是一个非常单纯的小男孩,其实你这样想就大错特错了,他老人家其实才是《重装机兵》各个系列里最不安分的一位。

首先《钢之季节》的男主角是有娃娃亲的,这跟历代主角都不太一样,游戏一开头他就跟老家的琪琪被疾风之杰西各种调戏。

到了游戏中期,《钢之季节》的主角已经俨然变成了一个大渣男,不仅亲自下场买豪车去泡妞,泡到的还是游戏里拥有最大产业的弗拉门戈·秘鲁镇恶霸的女儿塔尼娅。

在跟塔尼娅建立关系后,我们的主角表面上效力于她的父亲,背地里却偷偷敲塔尼娅的家门,又是睡觉又是动手动脚的,就连女主都忍不住吐槽“真是个胆大包天的人”。

这《钢之季节》的男主真是渣出了一种年少轻狂的做派,是不是像极了各位在初、高中时代活在各种传闻里的偷吃禁果的渣男?

前面我们提到过很多大保健剧情,其实大保健的始作俑者就在《钢之季节》,不仅要在游戏里直播《我跟恶霸的女儿谈恋爱》,还要在恶霸的大保健产业里花天酒地醉生梦死。

最最重要的是,《钢之季节》最后主角真的和塔尼娅结婚了,原本一开始塔尼娅还抱着必死的决心跟主角结合,说如果父亲反对他们俩的婚事,她就陪主角殉情。

没想到他爸后来逐渐失势,所有产业都被主角慢慢倒腾到自己手下了,于是我们最终成为了弗拉门戈·秘鲁镇的实际统治者,啊这……《歪嘴战神》都没您这么敢写剧情吧?

洋洋洒洒写了几千字,带大家盘点《重装机兵》历代主角的风流韵事,因为篇幅原因很多主角的渣男壮举都没法展开细说,不知在你心里觉得哪一代《重装机兵》的男主最好色最能撩妹,甚至渣得有些可爱呢?欢迎在评论区留下你的答案。

本文作者:小雷

编辑:小雷

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重装机兵各代剧情,重装机兵角色介绍

有没有很黄的重装机兵游戏

有没有很黄的重装机兵游戏,有啊很黄的,就是这个游戏里面都是一样,你像一些游戏里面那些那些女主角就穿的三点式的那就是很黄的,一看就是一个很黄的重装ubuc,所以说你在下载游戏的当中你也可以下载,这个游戏里面也是很好玩的,所以说你就不需要去看它那那个穿的那个三角篓子了,和那个393.4的你就中,你就安心的玩你的中装游戏就可以了,所以说有没有很黄的正装冰机游戏,我开始有的以前下载过也是有的。

重装机兵各代剧情,重装机兵角色介绍

重装机兵

  事实上,以"重装机兵"这词条来指代大陆玩家所熟悉的这个RPG(Metal Max)是有点不妥的。最初盗版商引进汉化此游戏,并以此命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。其实,"重装机兵"另有其作,而且名气也颇不小——那就是 NCS(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——包含世界观相同的两个子系列,重装机兵雷诺斯(日文名:重装机兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重装机兵瓦尔肯(日文名:重装机兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可视作大名鼎鼎的前线任务的前身。而其游戏类型为ACT-SHT和SLG(重装机兵ヴァルケン2,PS,1997年2月21日发售),与METAL MAX之RPG可说是全然无涉。但是造化弄人,就是如此一个有挂羊头卖狗肉之嫌的译名,却成就了在国内颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。
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  历史
  Metal Max 诞生
  1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。
  自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!",如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。
  这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。
  是以,MM获91年度FAMI通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。
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  Metal Max 2
  经过两年的开发,Metal Max 2于1993年3月5日发售。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时间,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统,在此基础上加以强化完善。
  战车系统中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造“大炮/机铳/特殊炮”的洞位类型,按自己的意愿配备不同类型的装备。
  人物白兵战方面,则增加了小狗战士珀奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是相当强的战力。
  本作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行相当详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。
  MM系列提倡自由开放的角色扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出,也许是多数玩家还是不太能适应这种“自由散漫”,还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关于结局的谣言,这自然是题外话。
  在MM2中,制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下,主线剧情得到了相当大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的世界设定。另外本作虽然仍有多结局模式,但击败最后的弗拉德博士后, 有了一个清晰明了的结尾——猎人们或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。
  由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格与MM2苍凉的背景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗犷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提升,也使得作曲门仓聪的才能能够更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的“忘れ得ぬ人”更是绝唱。
  因为SFC在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术发展成熟起来后,才接触到MM2的。而在日本国内,Metal Max 2的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日,仍然被认为是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录,总计销量在28万份左右。
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  Metal Max Returns
  MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,制作方转而投身于SFC上MM1重制作品的开发。两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这便是Metal Max Returns。
  虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了 MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。
  除此之外,2代的BS机系统在本作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。
  Metal Max Returns是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当呢,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据ファミ通杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意我们可以看出,无论是制作方Crea-Tech,还是发行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。
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  汉化版本
  初代商业汉化
  这或许是个不恰当的假设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚定的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获得如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生命期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格便宜之地利;更是因为有汉化版本,容易亲近的人和优势。
  到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?至今也可说是个谜。比较可信的说法是,由一家名为"先锋卡通"的公司完成了大部分汉化工作,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳公司。由是,名为"重装机兵"的卡带出现在了市面上。时间是1994年。之后由于国内市场混乱的缘故,又有几个差别不大的版本出现--包括制作比较粗糙的"机甲战士"。(机甲战士之名与重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名)
  ◆机甲战士与重装机兵之异同
  除了标题之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误--将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上一个"济"字。而机甲战士版中,则简化为一个大叉。机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:“恶魔宝宝”,Dumpper:“tpu”)。但较奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(标题画面的年份与机甲战士一样),而据一些玩家(包括笔者)回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过,原发行商再版骗钱,抑或别公司二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是什么新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另发行了一个版本,倒是为此事添了个注脚。
  ◆中文版与日文原版之异同
  并非只是简单语言版本上的差异,因为汉化技术的一些限制,在翻译问题上不可能完全贴近原文。比较突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也与游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。
  还有值得注意之处是部分物品的作用:中文版中的军号使用后,会大幅提升我方战力、并降低敌方命中率,可说是近乎无敌的物品。有此物品存在,几乎使整个游戏的攻略方法发生了变化。不过在日文原版中,军号并无此作用,因此怀疑是盗版商汉化时做了改动,作为debug用物品而存在。
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  民间组织汉化作品
  除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内不少玩家也自发为MM系列制作中文版本。
  ◆Metal Max Returns汉化
  最早由ID名为zhang3的网友完成了对字库的初步破解,对游戏中的游戏菜单和装备物品进行了汉化,方便了不少玩家。问题是使得原来的剧情文字变成了乱码,不过这也不可抹杀zhang3作为MMR汉化先行者的历史功绩。
  约摸在2003年上半年,著名汉化小组狼组在其网站上透露欲对MMR进行汉化,搞了个“待定汉化作品表”请网友投票决定汉化顺序,在当时引起了不小的刷票风潮。(同时也透露,勇者组欲汉化MM2,可惜没了下文。)之后,MMR得票虽不靠前,却也的确开始了汉化,由网名为“METORE”的网友负责破解,由网名为“空中木匠”的网友完成了大部分文本翻译,在2003年和2004年相继推出了两个测试版(笔者参加了第二版的测试,当时应是2004年5 月)。两个测试版在当时均未对外放出,而是请重装机兵专题站的小部分网友帮忙测试。但这测试之后,又是好长时间的静默。日子一天天过去,汉化也被无限期搁置,而现存的汉化测试版似乎也是要烂在小部分人手里了。直至2006年3月6日11:52,在EmuZone论坛上由ID为“路人马甲”的网友放出了内部汉化测试第2版。 (http://bbs.emu-zone.org/newbbs/redirect.php?fid=5&;amp;tid=361628&goto=nextoldset) 此举虽说是违逆了汉化者的本意,但对望眼欲穿的玩家来说,则未尝不是一种安慰。令人欣喜的是,这之后数月METORE重新开始了不定期更新修正补丁,自 2006年9月开始相继发布了0.3、0.4、0.5乃至2006年10月11日更新的0.51版,之后截止2008年3月8日,狼组内布测试已经外流的MMR汉化0.6版,可以称得上是100%汉化版,已经没有任何影响剧情的BUG,对一些细节的处理也更加完美。虽然目前的汉化版本还都是测试版,BUG及其它不足之处仍然很多,但流程攻略大致都没有问题了。当然,对于期待完美汉化的玩家,目前只能继续“不抱希望地耐心等待”了。
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  系列作品
  * METAL MAX(FC、1991年5月24日发售,8190円)
  中文化版本,由中国大陆盗版商引进并汉化
  * METAL MAX 2(SFC、1993年3月5日发售,9975円)
  GBA移植版‘METAL MAX 2改’于2003年6月20日发售,5040 円。
  * METAL MAX RETURNS——初代重制作(SFC,1995年9月29日发售,13440円)
  中文化版本,狼组汉化(0.51版、2006年10月11日更新)
  GBA移植版‘METAL MAX RETURNS改’预定于 2003年5月30日发售,但因故取消,预定价格5040円。
  * METAL MAX WILDEYES(DC、发售中止)
  * METAL SAGA(メタルサーガ)~砂尘の锁~(PS2、2005年6月9日发售,7320円)
  メタルサーガ ~砂尘の锁~(PlayStation 2 the Best)(廉价版2006年3月2日发售,3990円)
  METAL SAGA美版(ATLUS北美部,2006年4月25日发售)
  * METAL SAGA(メタルサーガ)~钢の季节~(NDS、2006年6月15日发售,5040円)
  中文化版本,TGBUS下属PGCG汉化组,2007年汉化。
  * METAL SAGA MOBILE(メタルサーガモバイル)(DoCoMo専用iアプリ 2007年7月2日配信)
  重装机兵一共有6代
  FC:重装机兵
  SFC:重装机兵回归 重装机兵2
  GBA:重装机兵2改
  NDS:重装机兵-钢之季节
  PS2:重装机兵-沙尘之锁
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  相关链接
  有限会社クレアテック(制作方Crea-Tech公司主页)http://www.crea-tech.net/
  あつじ屋(MM系列的画师山本贵嗣的个人主页)http://www2.ttcn.ne.jp/~atsuji-ya/
  CYBER@WOLF(老牌MM专题站)http://www.h3.dion.ne.jp/~roias/
  METAL MAXの部屋(老牌MM专题站)http://www.alpha99.com/kogetsu/
  METAL MAniaX(MM大辞典是其特色)http://metalmaniax.com/
  重装机兵专题站http://www.zzjb.com/
  重装机兵专题站论坛(S1重装机兵讨论区)http://bbs.saraba1st.com/forum-46-1.html
  天幻网重装机兵专题http://metal_max.ffsky.cn/
  天幻网重装机兵2专题http://metal_max2.ffsky.cn/

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