斗罗大陆如意算盘,关于斗罗大陆的卡点

来源:星辰影院人气:505更新:2023-03-19 13:44:57

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蛇皇出来几天了,状态有点缤纷,有的在观望,有的和上的蛇打完觉得不过如此,好似下定决心任尔千变万化,我自巍然不动;当然也有一些神界简直化身西伯利亚大草原,放眼过去,绿油油的一片。

闲话莫叙,进入主题。先总结一下所了解的几大特征以及纠结点:

其一,原三角阵容纠结是否用蛇替代副鬼。原因在于,蛇加入之后,鬼依然优先攻击对方主龙,良好的压制效果未动摇。但细节弄好的蛇,对鬼的生存能力产生了影响。

其二,原三角阵容决定上蛇的纠结位置选择。用作副攻还是辅助,用作副攻见第一条取代鬼(或天使),用作辅助,只能副三炮。副位资源一般以及四阶真身不足三套的,在观望辅助蛇效果,有已更换了的由于对手阵容也处于摇摆杂乱阶段,效果很难确定信心。

其三,原主天使主剑骨的非三角阵容,纠结是否主蛇,没错就是主蛇。这部分除新区真身限制,在其所处的环境中,不算高端战力,对手定位也在彼此。而主蛇确有奇效,只是搭配较多,同战力阶段各位置发育差异也大,活动取舍不同,反而没有大流可随,需要找到自己最适合的选择。

其四,选择蛇之后,蚀骨和冰毒这一队冲突魂环的取舍纠结。这又关系到蛇在阵容里的定位问题。

先从第四条开始,结合不同测试,这里分享一些理解与实际效果。

蛇的总体特点概括,生存能力强悍,单挑能力强悍,输出量可观,辅助输出表现优秀,爆发偏弱。

为方便表述,选用蚀骨的以下称剧毒流,选用寒毒的以下称冰火流。

剧毒流魂环标配:蚀骨,神光,毒星,盾,紫毒,罗刹,雷霆 其他三个通用

冰火流魂环标配:寒毒,火毒,神光,盾

(注意不是毒源仍是盾,蛇的一切输出或辅助都是建立在其生存之上且越久越强)

至于毒源,只有在使用辅助蛇通用带肉完全放弃输出能力时可选,而且效果很一般,玩家不是怪物,拥有大量清除或利用异常伤害手段(不屈意志,元素亲和等等以及各种天赋免疫),增加异常时间作用极其有限,和天罡盾提供的强大生存能力比较,云泥之别。

来比较这两个流派的特点,不充一句之所以不用输出流和辅助流这样的定义,是因为蚀骨和寒毒的选择并不是区分其是否输出的关键。

剧毒流对紫毒的进化技能威力强于冰火,主动技能cd短两秒,且额外释放一次免魂紫毒。这一流派所有的毒型均为剧毒,技能威力相对更高,释放频率快,触发天罡盾效果基本无间。另毒星稳定群伤,30秒后可达最强状态。

冰火流胜在火毒不可清除,相对于给对方全体刷易伤状态,且随时间叠加层数,寒毒则提供各种减益辅助,减治疗,减回魂,增加技能cd,搭配火毒减最终技能伤害减免。很全面实用的减益能力了,但是注意,这个技能是单体,角色cd缩短下大概10秒释放一次,持续6秒,只对单体起作用。

除本身进化紫毒威力绝低且无附加免魂触发外,此流派在获取强大易伤与减益同时,剧毒覆盖率略低,另外要舍弃毒星,当然,毒星技能威力看似不错,但是注意了,首先他需要时间积累递增而且毒噬是可以被清除的,前期一般,累加很难。其次,它是单次而非持续伤害,3秒全体一次的确可观,但在pvp中副蛇使用并没有想象的那么强大,只能压血线,很难收割残血人头,与天使万阳比较,缺少爆发。

讲到这基本上蛇这个武魂就算分析完了,你仔细测一测会发现,蛇的两个流派有点类似当初群攻和单体剑的区别,侧重有所不同,但不是说选了杀气的就一定是助攻。主剑群攻犀利的一样不少。其他不产生纠结的方面可以略过,略做补充以防误解,比如神光的输出防御双加,不是20秒。触发有前提的,一般是在战斗的25-30秒结束,也就是前半场,基本和单四阶三阶的羁绊时间重合。

关于蛇的保命,天罡盾,神光,以及三阶四阶真身,均提供实际效果很好的需求。各种阵容和对手测下来,副位纯攻蛇最后才死的情况非常多。

关于蛇的单挑能力问题,不展开分析了,上一张图说明,副蛇2.3亿战,对方主龙5亿

此局越战近6亿,我10,对方15.8。当然这不是常态,偶尔可出现,蛇武魂未出之前的另一个主4.8副鬼2的可以做到基本越其五,胜率在10比9。

拿来举例为了说明两个事,第一,天使目前已经可以走下历史舞台了。第二,既然蛇单挑能力强悍,可以磨死顶级配置高一倍战的主力,那么有一个问题来了,怎么尽量创造单挑环境,在同站甚至越战的情况下,不管对方什么阵容,要发挥蛇的单挑优势,首先你要能弄死对方主之外的四个武魂,其次在这过程中,自己的蛇不能被欧死。这就要讲到开篇提极的阵容纠结问题了。

篇幅有限不赘述,推荐几个阵容,有心的根据自己情况分析选择。(顺序按战力高低排列)

一,龙 蛇 鹰 猿(猪) 猪(猿)

蛇的流派根据副位资源来选,是强力副输出,还是最大化龙的输出。

龙同样可以思考攻击顺序的设计不同对蛇会有什么不同的影响。

神念选择:剧毒流修罗,冰火流罗刹。

要求:此阵容最好三个以上四阶。

二,龙 猪 鹰 猿 蛇

蛇选冰火流,通用紫毒以外纯肉,双炸环的第二个考虑给猪,不要给龙。四阶不足三个,副位发育一般的可选。其他一切神念魂导器心法各种,除主极限输出以外都优先保命,有余力再微调更换。

三,蛇 剑 骨 猿 鬼

蛇选剧毒流,剑混搭易伤与澎湃平流。此阵容猿未跪时,剑骨解体状态安全,保证剑骨合体时能抗住龙杀,再最大化输出清后排给蛇创造最佳环境。骨不要用援护主力技能,其他根据情况摸索。

此阵容较适合单四阶其他基本三阶选手,当然双四亦可,三个四就浪费了。

四,剑 蛇 骨 花(猿) 猿(花)

蛇的流派跟剑的有关,不同发育情况选择不同,不论战力,这个阵容是推荐给没四阶相对低战的,对手情况也很复杂。同阶段战力的,战力组成差别太多,不论副位战力比例如何,有一点,如果副位武器首饰强化没有到主一半左右的,不选剧毒流。这个阵容带治疗抑制剧毒对手,花魂对主龙对手时,帮剑抗伤,新芽与猿的保护相互作用。可以尽可能更稳定应对不同玩法的对手。

那么,主蛇副三角行不行?行,蛇也能抗,只要你是16亿加大佬三核极致发育的,或有奇效。

最后呼应一下标题,要想斗罗玩如意,头上总得有点绿,祝大家绿罗之行愉快。

斗罗大陆如意算盘,关于斗罗大陆的卡点

要想生活过得去,头上必须有点绿.这话什么意思

“要想生活过得去,就得头上带点绿。”意思:这是一句网络用语,意思是想要生活的比较顺畅就要睁一只眼闭一只眼,学会包容与妥协,不要过于计较。

网络语言是指产生并运用于网络的语言。网络语言是从网络中产生或应用于网络交流的一种语言,包括中英文字母、标点、符号、拼音、图标(图片)和文字等多种组合。这种组合,往往在特定的网络媒介传播中表达特殊的意义。20世纪90年代诞生初,网虫们为了提高网上聊天的效率或诙谐、逗乐等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定核桥语言了。

进入21世纪的10年来,随着互联网技术的革新,这种语言形式在互联网媒介的传播中有了极快的发展。目前,网络语言越来越成为人们网络生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分网络语言并不符合我们现代汉语的语法规定,因此并不具备教学意义,不能引进教学领域。

如果留意和总结一下近几年人们在表示愤怒时常说的词语,就会发现一条清晰的演化路线。即从最初由港台引进的“哇噻”(尽管后来在国内它大多代表惊喜的意思,但起初这却是句骂人的话)——我操——我靠——我倒(现多用这个字面上比较文明的形式)——我晕、我去(目前正流行,本人认为其是“改伏猛我倒”的替代词)——我笑。为什么中间的那几个都被人们从起初的接受到后来的放弃,这是一个人民群众在语言使用过程中选择的过程,那些不符合时代和社会发展的词语最终会被抛弃在历史的长河之中厅段,而只有那些被大多数人所认可的才会有持久的生命力。

意思是如果男人想要升官发财一辈子活的滋润,就得想开些,迎娶权贵的小三下四小五小六小七小八做自己的合法妻子,心甘情愿的喜当爹,并让领导的孩子继承遗产,真正的传宗接代问题可以另找戴孕解决


原创是只要生活过得去,那怕头上有点绿。意思被老婆带绿帽子了

额.....................

斗罗大陆如意算盘,关于斗罗大陆的卡点

斗罗里那句冰清玉洁唐三少是何梗?

意在凸显唐三少只爱一人的同或源时,与其余喜欢他的人保持了一定的距离,但是衫扰态又有粉丝们臆想一些暧昧,这就是冰清玉洁唐李渗三少这个梗的由来。

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