魔兽编辑器怎么做电影任务(魔兽编辑器怎么做开场电影和对白)

来源:星辰影院人气:738更新:2023-05-16 16:16:08

如何用魔兽争霸地图编辑器制作电影
触发编辑器

打开电影模式
魔兽地图编辑器如何打开电影模式?
编辑器 分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
魔兽编辑器怎么做开场电影和对白
有现成的,我就不打了,复制下别人的,在添点自己的讲解给你。

触发器里:

动作 - 电影 - 播送单位消息(指定单位)
这个可以让你指定某个单位来说话,说话的单位脚底会闪现白圈

动作 - 电影 - 播送单位消息(指定单位类型)
这个主要可以在说话者的头像那里显示出这种单位的头像,而地图上不必有这种单位。

动作 - 电影 - 电影模式
可以暂时禁止用户操作,进入电影播放状态,就是战役里的对话那种状态
如果没打开电影模式,说的话就会像提示那样在屏幕上打出来

配合 动作 - 镜头 里面的动作可以让你更好地展现场景的画面
在地形界面 按住Ctrl 同时右键拖动可以调整镜头方向
可以这样搞出自己想要的镜头 存到镜头面板里(在单位面板那个下拉箭头里)
配合触发器弄出想要的场景

简单的电影就是

事件:根据自己需要来触发电影
条件:同样根据自己需要
动作:电影--打开电影模式
电影 - 播送单位消息(A对话)
电影 - 播送单位消息(B对话)

电影 - 播送单位消息(A对话)

电影 - 播送单位消息(B对话)
电影 - 播送单位消息(A对话)

电影 - 播送单位消息(B对话)

电影-关闭电影模式

这就是个简单的打开电影,然后A B互相对话,然后结束!
魔兽争霸怎么使用魔兽地图编辑器做电影
饿这个加我QQ吧我慢满角你
魔兽地图编辑器中如何制作电影?
这个很复杂的哦
主要是利用触发事件
触发事件你应该知道什么意思把 只要满足某个条件(比如你进入区域A)就会发生什么事(比如放映camera A) 层层叠加起来就做成电影了

那个工具面板中的镜头选项看到了没 用那个来创建镜头 然后按住CTRL可以调整镜头 在结合触发器就可以做成电影了

真不懂的话可以打开WAR原配的剧情看看

......
好好好 偶给你讲讲怎么编写的
比如制作一个狗咬人的电影 (狗用先知的狼代替) 先创建1个镜头 命名为CIMARE1(工具面版-镜头面版) 按住CTRL把镜头拖到平行于地面的方向 然后在这个镜头上创建1个区域 命名为GARDON(花园)(工具面版-地区面版) 在这个区域内创建2头狼 命名为DOG(狗) 在物品管理器里把狼的存在时间改成无限 定义为中立有敌意 然后在先前创建的区域附近围1圈树 留1个口 把2头狼放在门口 再在门外放1个山丘之王(他长的比较像人 用其他的也可以) 默认命令MOVE到区域GARDON中间
然后输入触发事件

events
a unit enters REGION_GARDON

actions
order UNIT_DOG to attack entering unit
然后播放镜头CAMERE就可以了
魔兽地图编辑器要怎样制做剧情
第一个问题触发: 事件:单位进入区域(那个人呆的地方) 或者单位(主角)靠近单位指定圆范围(那个人) 条件:单位类型等于XXX(主角) 动作:电影--打开电影模式(就是开启全屏的电影模式,下面一排变成专门的对话文字栏,玩家不能控制。如果只是出现对话,这条可以省略) 电影--发言单位XXX,显示名字XXX,内容XXX,声音XXX,等待XXX秒(就是他要说多久。)(其他对话的设置方法都是这一条) 电影--关闭电影模式(就是关闭全屏的电影模式,下面一排变成专门的对话文字栏,玩家不能控制。如果只是出现对话,这条可以省略) 第二个问题触发: 事件:单位进入区域(这个要预设好,如果要和澄海一样,就把区域设在能量圈那里) 条件:单位类型等于XXX(这个随便你了,就像澄海的是羊或猪) 动作:单位--删除触发单位(羊或猪要删除,否则就无限选英雄了) 单位--改变单位(能量圈对应的英雄)所属给触发单位的所有者 单位--立即移动单位(能量圈对应的英雄)到区域(随便你设定,就像澄海选了之后英雄会移动到泉水旁边一样) 镜头--移动镜头到区域(随便你设定,同上,就是移动镜头到泉水那里一样) 触发--关闭当前触发(要关掉,不然英雄就你争我抢换来换去了) 如果看不懂的话 5,4,3,8,2,4,7,6,6
《魔兽争霸III》地图编辑器如何弄任务
事件:地图处池化
条件:不用写
动作:任务·创建一个XX任务,标题XXX 任务说明XXXXXXXXX

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