逃生剧情(Mount Massive精神病医院以前由于丑事而停止过,在再次打开后喊着公益慈善的为名接纳这些露宿街头的患者。因为资金投入的资产过度巨大,这一喊着公益慈善幌子的穆克夫课题组被政府部门看上,看起来一切正常的检查单和有形化无形中的立法委员工作压力让政府机构没法立即干预。)

来源:星辰影院人气:724更新:2023-05-16 17:03:17

逃生outlast的剧情是什么?

前面的剧情参考热心网友的话。但是它后面的结论表示有差错。

一开始都是对的,只有最后那一段。游戏中杀死灵魂状态的比利,就是杀死其肉体。说明灵魂状态依然要倚靠肉体。不过,比利的维生系统被关闭之后,其灵魂状态依然攻击了主角——这说明肉体死亡后灵魂还可以存在一段时间。

主角是记者,轮椅男显然不想让记者曝光这些事情,所以最后一开始就打算杀人灭口的。士兵开枪的画面仔细看的话,很奇怪,第一枪后的间隔就像是时间放慢了——多看几遍就感觉像是士兵直接一梭子弹打过来,主角中了第一枪之后,附身的幽灵把时间放慢。然后发现无力回天了,就重新回到正确的时间速度里,任由主角死亡——同时从主角体内出来,杀死士兵(或者寻找可附身的人,就像比利死亡时候一样,死亡瞬间附身到其他人身上。)

游戏里有个文件说过,只有感受到足够多的恐惧以及愤怒,才可以承受灵魂状态——主角恰好都满足这一要求,所以被附身了……或许剩下的士兵里也有这样的人存在吧?亦或者是轮椅男被附身。


恐怖的《逃生2》的剧情到底讲了什么一个故事
玩了三次,难度慢慢提升,第一次玩真的不懂什么意思,三次后懂了整体结构,主要起源是那道光,据说是1代精神病院发出的,使得村子里的人变得不正常,男主坠机跌入村庄,有人说这与男主没救杰西卡有关,我的理解是一点关系都没有,悲剧的起源就是精神病院干扰光,被照了几次后,主角就开始进入幻境,不知道有没有注意到,进入幻境的回忆,与现实的宗教事件和结局的悲剧一点关系都没有,那作者的设计不就显得狗血,其实不是,游戏进程通过穿越过去主要想体现的是男主变得不正常,分不清现实与幻境,就是为主角无意识把妻子的杀了的悲剧做铺垫(总来说是有人认为过去与现实有关联,其实没有任何关系,作者想体现的是利用主角穿越童年体现主角慢慢不正常,这点设计者非常高端,可以从学校题材设另一恐怖元素,还增加故事的神秘感,让玩家对剧情更感兴趣),结局是一开始所有人都认为琳怀孕了,是因为光的干扰,最直观的是人不可能一夜间从怀孕到生孩子,最后琳死时说什么都没有是因为人濒死时清醒过来,因为她一开始也认为她怀孕,那个主教也受到光的影响,他的话也是废话,至于血雨肉眼看是血雨代表主角精神出了问题,用dv代表现实变正常,(不排除作者艺术加工,就是加点连作者自己都不懂的元素,是情节更加迷离,毕竟用肉眼看是血雨,眼看dv也应一样),具体结构是这样,内容情节玩了都懂,或网上一搜就有。
逃生outlast的剧情,别复制

Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。

主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。

巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。

游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。

迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。

之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。

特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)

迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。

后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。

帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)

帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把。

仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。

最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

扩展资料:

配置要求

编辑

最低配置:

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits

处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU

内存: 2 GB RAM

显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 5 GB available space

推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits

处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU

内存: 3 GB RAM

显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 5 GB available space

参考资料来源:百科-逃生


逃生1剧情

Mount Massive精神病医院以前由于丑事而停止过,在再次打开后喊着公益慈善的为名接纳这些露宿街头的患者。因为资金投入的资产过度巨大,这一喊着公益慈善幌子的穆克夫课题组被政府部门看上,看起来一切正常的检查单和有形化无形中的立法委员工作压力让政府机构没法立即干预。


主人公是新闻记者麦尔斯,收到了一封电子邮件(便是DLC主人公软件工程师帕克森在DLC最开始用笔记本电脑传出的电子邮件)后8:00开鲜红色越野吉普车赶到巨山 精神病医院,要想调研了解事儿实情。

巨山精神病医院的地形图,行政部门大厦下边便是地底秘密实验室,行政部门大厦后边则是花苑和主教堂,侧面是男医院病房、女病房。并且地底秘密实验室应当非常大,正篇中的新闻记者下楼梯到了地底秘密实验室,并且依据手机游戏获知试验室分了最少五个区。


求游戏《逃生》剧情
不知道............
逃生2讲了什么故事
逃生2讲述2个记者调查关于孕妇死亡的一个故事,游戏开始时,男主角进入梦境,梦见小时候的玩伴,醒来后遇光坠机,掉落到村庄,男主角醒来后发现妻子不见了,男主踏上寻妻之路,进入村庄(作死)。玩家在逃亡的过程遇到拿不同武器的敌人,并且听到神父的广播,宣传上帝之类的东西,(玩家遇到第一个敌人是拿着十字镐并且长得很高的一个女人,在此我认为那十字镐与故事开头的倒十字有关联)。玩家在逃生的途中遇到自己的妻子,并且自己的妻子被另一个教派的人带走。主角在寻妻的路上,不断地产生幻觉,每一次的幻觉都向玩家讲诉了主角儿时玩伴的故事,并且随着故事的展开,主角儿时玩伴死亡的秘密也逐步清晰(被神父奸杀)。在这里,玩家通常会有疑问,为什么主角进入梦境也没有给小boss打死。原因可能是梦中的怪就是现实追逐主角的怪,当玩家到达教堂时,能看到神父的真面目,后面,玩家经过湖泊,来到矿洞(到了这里故事也快结束了),在矿洞期间拿着十字镐并且长得很高的一个女人没有骚扰玩家,并且当主角进入其中一个梦境(烟感器喷血)回到现实之后,主角看到的环境是血色,看到的人是怪物,直到主角进入下一个梦境(儿时玩伴牵着主角的手,玩伴被神父杀死)周围环境,人物才变回正常,经过一番的逃脱,主角在草地遇见妻子,并且带着妻子逃跑,此时妻子已经怀孕,并且主角中途也回忆妻子之前并没有怀孕,在途中遇到镐姐,镐姐被掉落的十字架插死,故事接近尾声,主角带着妻子来到教堂,妻子分娩后死亡,主角进入梦境,与玩伴告别,醒来后看到神父,神父自刎,主角带着孩子走出教堂,故事完结。在此有很多玩家猜测DLC,我认为DLC并不会像逃生1那样,由一个内部人员来担任主角,毕竟雷同的设定没有新意,也不会是主角的妻子担任主角,毕竟妻子一直在山洞中受困,而且怀孕了。
在此,我大胆的猜测DLC的主角正是使得主角妻子怀孕的人,在游戏中,神父扬言要杀掉主角妻子,称主角妻子怀的孩子是恶魔之类的东西。而主角也回忆没有与女主角那个,而使得主角妻子怀孕的那个人成为了关键人物。
2,逃生2是根据琼斯镇惨案改编,在琼斯镇惨案曾提到神父使得村民集体自杀,而在DLC神父可能是某种东西的代名词,也许是机器,也许是邪教。DLC可能通过旁观者的形式来对逃生2的种种疑问进行揭秘。
《逃生2》的剧情解析是什么?

《逃生2》的剧情解析:

主角布莱克·郎得曼和妻子琳,接到一个任务,去调查一起在亚利桑那州的孕妇被杀案。琳和布莱克一起乘坐直升机到达了村子的上空,布莱克却受到了一种微小的干扰。

在琳的安抚下,布莱克放松下来。布莱克以为只是一场噩梦而已,没想到,突然一道白光让直升机失去控制。布莱克和琳一起掉下飞机,很快,布莱克在朦胧中看见自己小时候的学校,还看到自己的儿时的同伴杰西卡。他准备追上杰西卡的时候,被血水冲走。

布莱克醒来的时候,看到飞机残骸,他捡起DV,却看到自己的妻子不见了。布莱克在找自己妻子的时候,发现了一个村子,他想找人求救。却感觉这个村子四周无人,诡异无比。很快,布莱克感觉到这个村子有些不对劲,他想找琳立刻离开这里。

布莱克一路躲过搜寻他的基督教徒,来到了教堂,听到了妻子的声音。并且得知这里是由一个叫诺斯神父的人控制着这里,布莱克和琳准备逃走。琳却感觉到自己肚子非常疼痛,而诺斯神父派手下追布莱克和琳,声称琳肚子里的孩子不是上帝需要的。

最后,布莱克和琳还是被诺斯神父的手下抓住。就在基督教徒对琳动手的时候,突然出现了一群不明身份的人,将基督教徒的成员杀死。领头的人叫瓦尔,她告诉布莱克,上帝需要这个孩子。

并将琳带走之后,将布莱克打晕在地上,布莱克再次醒来,再次踏上寻找妻子的路程。这一路,布莱克经历九死一生,躲过结痂艾滋病者,炼金术师,却一次次地陷入了一种荒唐的学校梦境中。

扩展资料:

本作是《逃生》的续作,在遥远的亚利桑那州沙漠,玩家将这次扮演一名随行记者,去调查一起沙漠村子孕妇死亡事件。

该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。

该作能躲的地方也有很多,比如水桶,铁桶,马厩等。并且当玩家躲藏在无盖桶中或当着敌人的面躲藏时会被发现。此外,此作的敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家。

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