复联4片尾打铁声,复联4结尾声音

来源:星辰影院人气:643更新:2023-02-02 06:25:13

摘要:最近上映的《复仇者联盟4》,豆瓣8.6分的评论,狂揽148亿的票房,对于观众来说,11年的漫威情怀,紧凑的情节,磅礴大义的英雄精神,都支撑得起这样的成绩。其中,大气蓬勃的音乐也为票房和口碑提供了保障。

一,电影声音的逻辑调性展现角色情感

对于电影声音来说,本源来自于物理属性,指的是一种被我们听到的技术呈现和被复制的声音。实际上,在现代电影艺术的发展中,电影声音的本源唯独除了物理属性之外,还有相关的逻辑属性。

在《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》中,为了夺得灵魂原石,需要以魂换魂,牺牲挚爱,不管是卡魔拉被灭霸推下了悬崖,还是黑寡妇为了保护鹰眼而自己跳了下去,都让观众唏嘘不已。

这里面的配乐《Even for You》悲壮大气,在一定程度上渲染了影片中英雄悲壮和自我牺牲的心理特征,配上煽情的画面,黑暗压抑,雪花飞舞,黑寡妇静静地躺在悬崖底下,她用自己的生命换取了原石,来拯救另外一半人。

这样精心设计的,有标志性的声音原型,根据影片叙事和发展,淋漓尽致的呈现出了英雄的无畏和视死如归。对观众更的心理和精神也营造了一种伤感,观众在观影过程中的压抑和心痛也是通过这样的磅礴音乐来构建出来的,能够完整的诠释了电影声音艺术的灵魂。

在克里斯托弗·诺兰导演的电影《敦刻尔克》中,观众体验最深的就是影片中扑面而来的绝望和压抑情绪。为了达到这个效果,声音团队从影片一开始就设计了一个秒表的节拍和生效。

这些不同频率中固定节奏的节拍声音时而强烈,时而虚弱,犹如拉近了发条快要崩断的弦,达到了一种震撼的目的。

对于电影声音逻辑的构造中,声音事件也能够起到决定性的作用。它具有强大的催眠效果,让观众过瞬间进入电影的虚拟世界。所谓的虚拟事件,就是有机存在于电影的剧情结构中,能瞬间引爆观众及一点和情绪点的特殊音效。

《敦刻尔克》

二,声画互嵌:电影声音的质感和乐感

电影中的声音,是在画面和声音互相融合的基础上形成的,复仇者联盟的主题音乐《The Avengers》就是一个例子。每当复仇者出击或者战斗的时候都会响起,也成为了《复仇者联盟》的主要旋律。

在电影中,声音是对抗生命,面临生离死别的乌托邦,音与画,声与影,再次做出了最完美的演绎。当跌宕起伏的配乐和旁白碰撞,独树一帜的和声交融,深邃动情的主题旋律响起的时候,声音串起来的画面,诉说的情感直扣观众心扉,也在告诉我们,什么是复仇者的永恒旋律。

如果在影片中,将声音拿掉,那么《复仇者联盟》也会变成只有震撼画面而没有情感共鸣的影片,那“英雄悲壮”的气氛也难以表现出来。

再比如如恐怖片,更多的惊悚和恐惧都是通过声音来传递出来的,如果没有声音,那么可能会成为视觉搞怪的科幻片。

从这个意义上来讲,电影声音既是角色内心的情绪化独白,也是角色的内心画面、观众的内心画面以及电视视觉画面三者完满有机的融合,是互相嵌入和彼此构建的。

电影声音不是听觉的声音,而是感觉的声音,一部电影,故事和表演层次都相对较低的情况下,如果电影声音做得很好,那么仍旧能够构建出一种真实的虚拟世界,成为一部好的影片。

反之,如果电影剧本出色,演员表演精湛,但是电影的声音系统没有设计到位,仍然会被观众所摒弃。

《Driving with the Top Down》是《钢铁侠1》中的配音,也是影片末尾最后隐隐出现的钢铁侠的打铁声。落幕敲锤音也代表了是年漫威“始于钢铁侠,终于钢铁侠”的前后呼应,衬托了影片的主旨和对英雄的缅怀和不舍。

在马内开山之作《钢铁侠1》中,托尼在山洞被挟持时,造成了第一套战甲,这是漫威英雄的开端。而在《复仇者联盟4》中,钢铁侠的落幕和牺牲,也对影片做了一定的升华和精神烘托,末尾处的清脆有力的打铁声也呼应了第一部作品,很多观众表示“听声音比看画面还要让人难受”!

著名的电影作曲家詹姆斯·霍纳就能够很好的阐述声音之于电影的重要性,从《燃情岁月》到《勇敢的心》,再到风靡一时的《泰坦尼克号》,他的每一首主题曲都宛转悠扬。

时而恬静自然,时而悲愤感慨,时而精雕细琢,时而大气唯美,电影的声音,画面,角色内心活动彼此交织出了扣人心悬的生命乐章。

《勇敢的心》

三,观众的情感参与和情怀基调

完美的电影声音还有一个前提,就是提前找出影片的情绪节奏,情感基调和情怀目的。

在《复仇者联盟4》中有一个片段算是影片中唯一让人心里轻松觉得搞笑的片场,就是星爵的舞蹈。

出现他的画面的时候,熟悉的《银河护卫队》中欢快的音乐《Redbone》响起,让人感受到一种诙谐和幽默,而星爵作为一个有笑点的人物,也让观众看MCU的时候,压抑的同时,感受到了一种轻松和娱乐,这也属于一种情怀基调!

情绪节奏是产生情感的体验基础,比如在漫威的MCU中,很多的激烈场景,声音设计师都会讲音乐和印象推到了极强的境地,再突然给观众制造一片安静的声音空间。

在种方式在《复联4》中被应用的淋漓尽致,尤其是钢铁侠托尼要打下响指的那一刻,激烈的战斗声逐渐衰弱,而钢铁侠的身影由虚边实,配乐渐渐安静了起来,他说出“I am Iron Man”这句经典台词之后,打下了响指,也真正的做到了自我牺牲。

此处的音乐,也能够带给观众意想不到的情绪效果和情感体验,钢铁侠以凡人之躯,比肩神明的形象也更加立体化!

海德拉尔曾经说过“真理是存在的真理,美不是伴随着真理和真理之外的发生。当真理自身投入作品,美便出现!”

对于电影声音美学来说,只有当声音进入到了情感世界的时候,电影声音的美学才能够呈现出来,让观众有所感悟,引人入胜。

复联4片尾打铁声,复联4结尾声音

《复仇者联盟4》最后有哪些彩蛋,有什么深意吗?

《复仇者联盟4》上映后,没有看到的影迷第一反应就是不要剧透。不过看过的影迷都表示被最后的场景给深深震撼了。钢铁侠果然没吹牛,最后8分钟大战绝对是漫威有史以来最精彩的动作戏。但是这部电影在漫威电影宇宙当中第一次没有出现片尾彩蛋,原因是这阶段电影已经结束了,所以不需要彩蛋铺垫。

在《复仇者联盟4》里,最后的片段是钢铁侠的湖边葬礼。这里出现了个男孩,看上去有点眼熟,但是却叫不出名字,他到底是谁呢?实际上他就是《钢铁侠3》里帮助托尼史塔克走出阴影的小男孩哈利。《钢铁侠3》是2012年上映的电影,是在《复仇者联盟》之后上映的。这位叫哈利的小男孩对于科技非常有天赋,未来可能是钢铁侠接班人哦。

《复联4》是漫威22集大型连续剧的终局之战,而《钢铁侠1》是这十一年布局的最开始,漫威用这个声音结尾不仅仅代表圆满,也暗含了片中的设计。为什么最后是钢铁侠牺牲,相信困扰了很多影迷,明明托尼都有家庭了,都有可爱的女儿了,为什么还让他牺牲呢?

托尼终于有了归宿,你要较真的话电影会有很多bug,惊奇队长来得太晚,奇异博士在那治水,三巨头打不过灭霸等等,而且一个无限手套需要那么多人接力?王和奇异博士的传送去哪了?所以这东西不能较真,编剧选定了钢铁侠,这是MCU的开始,也当以他结束。

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复联4片尾打铁声,复联4结尾声音

《复联4》中钢铁侠有复活的可能吗?

《复联4》中钢铁侠有复活的可能。

按照漫威以往的惯例,基本上每一部电影的片尾都会有一个彩蛋,而这个彩蛋总能在之后的电影中与之对应,但是在《复联4》中,很多网友却说这次怎么没有彩蛋,其实还是有的,只不过这次是声音彩蛋。

在最后的几秒时间里,有些细心的粉丝却听出了一个不一样的声音,虽然只有短短的10秒,但是清晰的打铁声可以是异常明显,那就是托尼在山洞中造出第一件钢铁战衣的声音。

这有可能是罗素兄弟在暗示大家,钢铁侠的牺牲虽然是宣告着他的结束,但是这打铁声却是宣告着他的开始,这样看来,钢铁侠也不是不可能重回大家视线!

钢铁侠的牺牲

作为漫威的C位,钢铁侠在整部《复联4》都起到了绝对主角的作用,从穿越成功到制作新的无限手套,钢铁侠都是做出了重大的贡献,但是在最后关头,由于情况紧急,刚从灭霸手中偷走六颗无限宝石的托尼也是毫不犹豫打出了响指。

随着一声响指过后,灭霸和他的军团算是彻底灰飞烟灭,复仇者联盟最终也是宣告大获全胜,不过钢铁侠却因为无法承受六颗宝石的威力,最终死去!这种以凡人之躯比肩神明的正义让更多人喜欢上钢铁侠!

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