来源:星辰影院人气:327更新:2023-02-04 13:03:49
电影工业的迅速发展,使得20世纪难以想象的特效都很容易实现。以下是最新的一批好莱坞大片特效前后对比图:
侏罗纪世界
啊啊啊,可爱的迅猛龙真身竟然是裸体大叔!
跟想象的差很多啊
复仇者联盟:无限战争
华丽的特效一般都经不起推敲
气势骤然下跌100%
其实他们根本没在对战....
死侍2
城市....不存在的
天空....不存在的
街道....不存在的
丛林之书
特效后是萌,特效前是蠢
竟然是在游泳池里拍的
对演员的演技还是比较考验
X战警:天启
想想也知道,怎么可能真的有爆炸?
可是为什么狗狗也是假的!
前后的对比,差距太大
奇异博士
这个场景原来是这样拍的
这么一看,一点都不奇异
小丑回魂
我说呢,这腿是怎么弄的
最终画面毫无PS痕迹
小飞侠:幻梦启航
天空?飞翔的人?不存在的
凭借CG,可以把小范围场景延伸
真实的情况是空空如也
法老与众神
竟然全部都是电脑特效!
壮观的神庙和军队?不是你想的那样
机械姬
怎样让真人看起来像机器
是不是以假乱真呢?
泰山归来:险战丛林
哈哈哈~这个哥们很投入啊
记住,有纵深感的大场景几乎都是这样来的
佩小姐的奇幻城堡
至少,水是真的
这蓝色哥们是负责操控道具么....辛苦了!
美国队长:内战
都是绿幕而已
除了少量道具,都是后期合成
竟然没有箭!你对得起我的崇拜吗?
虽然明知如此,还是有点失望
抛开IMAX,七毫米胶片,200FPS,云渲染这些基础的硬件升级不说,纯粹从CGI(数字特效)角度来讲进步已经很惊人了。有一部叫做《百年电影特效发展史》的小短片就对2010年之前的电影进行了技术比较,推荐对技术有兴趣的朋友可以看看。从同一系列的电影来看其实很容易看出,但我无法准确的把技术升级的范围定义在十年内。1993年《侏罗纪公园1》的恐龙,当时皮肤皱褶是无法通过3D模型来实现的,因此暴龙袭击汽车内的孩子的时候恐龙的头实际上是用遥控的恐龙模型来进行拍摄的,虽然机械模型的皮肤可以通过各种化学材料拼凑出毫无瑕疵的细节,缺由于机械结构限制,实际恐龙很难有太多的表情,实际就是个面瘫。1997《侏罗纪公园2-失落世界》开篇就出现了剑龙的皮肤特写镜头,实际上那时候的3D技术开始支持“凹凸贴图”,就是在皮肤表面用一层黑色的影子描绘来展现皮肤表面的凹凸感。但这种技术只能做出深度模拟,就是可以通过加深阴影模拟出皮肤凹陷的深度,但是没办法准确对光线做出反应,所以你会觉得模型和场景的融合似乎有一点点牵强。2001年《侏罗纪公园3》的时候,比凹凸贴图更具真实感的法线贴图技术已经逐渐成熟起来。这种紫色的贴图其实是模拟出了光线从3个角度照射向模型的时候的高光和阴影效果,再通过通道分离出:红黄蓝三个颜色通道贴图,合并成了一张看起来是紫色的三个光照角度通道。此时的法线贴图技术让迅猛龙能够非常好的适应所有光线的场景,几乎毫无违和感。而从这时候起,表面贴图的处理技术已经基本成熟,技术的升级全部专注于对细节的制作能力而不再是展现方式。再说说合成方式:以州长的《终结者》为例,1991年《终结者2》机器人的表现不可谓不精彩,但液体人的合成就非常差强人意。除了当时的环境贴图技术只能支持静态,镜头不能运动反求这样的硬伤之外,模型和场景合成的时候无法单独处理每一层材质也是一件非常痛苦的事情。
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